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单对单博弈带给玩家的乐趣主要体现在3个方面:线上单杀、经济/等级压制、英雄主义。线上单杀指的是在对线时期,凭借着或高超的技巧、或过人的操作、或深远的谋略、或精密的计算也或者一定的运气在没有队友帮助的情况下将对手击杀。线上单杀无疑给与了单对单博弈的胜利者巨大的肯定,并且给整个团队带来了士气的提升。经济/等级压制则代表的是玩家通过一定的手段或提升自己的发育,或压制敌方的发育,使得单对单博弈的双方经济/等级不平等的情况出现。经济/等级的压制虽然没有线上单杀让人兴奋,但也会是单对单博弈获取胜利的一种形式。最后的英雄主义则是对单个玩家最大的肯定,一般是玩家在对线过程中取得了极大的优势后,对整个团队起到了极大的影响,或以一己之力带领团队碾压对手取得胜利,或在整个团队相对敌方处于劣势的时候力挽狂澜,不论是哪种胜利,对单个玩家而言都是至高无上的荣耀,在游戏结束后这个玩家往往会被赋予“MVP”的称号,以表达他对整个团队的突出贡献。
攻击装备一般可以再细分为攻速暴击装、高额攻击装、穿甲装、吸血装和攻防一体装。一般来说射手/AD多出攻速暴击装、法师/AP多出高额攻击装来保证在团战中持续打出高额的输出,当敌方团队中含有高爆发的刺客时,则需要选择一些攻防一体装或者防御装来提高在团战中生存能力,比如说在《英雄联盟》中AD可以出水银来解除控制、出盾弓在关键时刻获得护盾以增强生存能力;法师可以出中娅沙漏来规避伤害。刺客则多出高额攻击装和穿甲装来保证爆发性的输出能力,配合上刺客的高灵活性、高爆发的技能,在团战中瞬杀敌方后排输出位英雄,使得敌方输出缺乏,从而保证我方团战的胜利。而战士则更多出攻防一体装,在具有较高输出的同时,又具有一定的抗伤能力。