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那么这就是从高空视角丝滑的转到一个游戏,一个 下一次再见, 各位联盟导演,大家好,今天带来的内容是 联盟导演的战争迷雾,高空转场开局步骤示范,准备好两款工具,选择一些联盟生涯对局记录, 选择你需要回放的对局记录,下载,点击播放,我们现在载入游戏。 好的,现在我们已经成功载入了游戏,并且联盟导演也正在跟踪制作 暂停游戏,按快捷键 f 九出现 方主要可以拖断界面,我们将我们将联盟导演的界面调整到以习惯使用的方式。好, 我们找到一个位置播放游戏, 我们随便找一位选手暂停游戏。第一个你需要记住一组数据, y 轴一九一,一点八五,旋转五十六点零零, y 轴的这个主外轴的这一组数据表达的就是 是我们正常游戏画面的一个正常极限视角的高度。我们需要录制的视频是从高空的烟雾,然后来到一个清晰的画面。 好开始示范,将镜头改为 fps 镜头,按快捷键 s 拉高视角, 在左侧我们渲染相关里面,我们将这些参数向下拖动,找到原 远近雾,打上对勾,在颜色这里我们点击这个黑色的块块,我们找到一个自己喜欢的迷雾,比如说这是我选好的一个参数,然后点击 add 啊,使用色彩 擦掉它。那么接下来就是我们要设置的是厦门这里的参数,起点,终点还有浓度,为了便于大家直接得到结果,现在我给大家看一下我的笔记。 这一组就是我自己测试过一组比较好用的数据,起点两千,终点四千五,浓度零点八, 下面我们直接改参数,起点是两千四千五百,浓度零点八或者零点九一克。 好,那么现在我们得到一个结果是高空这个迷雾已经把人物遮挡住了,对吗? 那么我们最后再做一个关键针的设置就做好了关键设,关键针的设置需要的是起点,就是在当前的这个高空高度 y 轴是四千四百,那么我们现在按一下 f 设置摄像机 位置这一组关键针,接下来我们按快捷键 w 键盘改动视角, 注意我们提醒的歪着的坐标是多少,还记得吗?这组数据很重要,就是这个默认石像一九一,一点八五, 我们复制这个数据改进来,下面改成五十六, 我们播放一下画面,让时间轴向后移动 好了,暂停画面,再按一下改口,获得当前位置的这样的一个参数,那么现在我们播放序列,我们注意观察画面, 这就得到了一个由农到一个清晰的过程。 补充一点点,我们需要它是一个很自如的跟随镜头,我们只需要在前面 最后一次设置画面的时候使用相机吸附功能,那么就可以获得一个很自如的转场。我们来示范一下,我们先播放序列,在合适的位置, 好,我们将这一组环境针删掉,将衣物序列被勾取消,我们现在将 画面向下挪动,我们直针修改歪轴坐标,还有旋转, 我们要找到我们自己的舵手啊,接着找到舵手, 修改正确参数,打上一个关键针。下一步我们点摄像机吸附, 我们先点选诺手,然后点击摄像机吸附,我们再来播放画面,按一下 f, 然后再继续播放 暂停,再按一次 f。 注意这里的摄像机吸附是不是勾选的,那么多次循环往复是为了保证你的画面的精度和流畅性,不会出现乱跑的问题。我们再来点一次播放 暂停,按一下再继续 暂停。安安服务 好,我们来播放暂时的序列,我们就可以, 比如说前面两针太快了,那我们就可以按住 shift 选中第一组关键针,向前拖动,然后我们重新再来播放一下。 哈哈哈,那么这就是从高开始讲丝滑的转到一个游戏的一个制度化。 下一次再见!
英雄联盟跳舞击杀三 d 教程,昨天不是给大家发了一个视频吗?然后我的标题是出教程,然后很多兄弟没有看懂,他们他可能以为我说的是亚索的这个什么那个那个五分 q 吧,然后 我想说的其实是这个视频的教程是怎么做出来的,然后所以为什么我会教这这种视频的话,原因我会放在这个视频的结尾,然后咱们先看效果, 那效果就是这样,然后咱们先进入教程, 首先讲一下这个视频的一些效果,首先是烟雾嘛,然后加这个视距扩大,就有点类似于那个无限视距了,就以前的无限视距,然后穿过这个烟雾, 穿过这个烟雾去给他拉到那种正常的视角,但是要注意在穿过烟雾前的某一时刻,他是没有血条的东西的,这些东西 这个要注意,然后到了那个导播,导播视角就是回放的视角,然后会切到三 d, 哇,然后展示,但切到三 d 的时候他是也会把这个血压消失掉的,对吧?然后 敲碎了之后,然后再切回正常的导播视角,血条就会出现。 那么做这个的话呢,就需要用到一个三 d 的,一个就是可以开进去用三 d 的软件,对吧?叫做 csapi, 他是有两款,一款是 cs, 一款是那个联盟导演 ld, 两两款的软件的功能都差不多,然后我这里就以 cs 为 d, 然后就是打开我们的 cs, 然后关于这个软件的一些基本的信息介绍的话,你们可以去网上找这个地方,网上有很多就是他的基本知识什么的,然后我就不介绍了,首先开始的话就是 视野放大无限视觉的效果,这个是按键盘的快捷键,对吧? ctrl cf 的加 c, 在你的手表滚,轮到拉大,拉大之后呢,去 打一下他的关键针,这个关键针是这个人在里边的,然后我给大家讲一下这个关键针是什么含义,他相当于在什么在四分四十七秒这个时间段,在你这个屏幕的这个相当于你的镜头的位置做了一个标记点, 然后做完标点之后去给他放,就是给他拉回那个正常的导播视角,再按一下 ctrl 加 c, 就光按 ctrl 加 c 就可以了。 在你拉回导播镜头之后,就把距离你的无线数据那个镜头三十秒之后,你去给他打一个导播的关键词,这样的话他就会由无限数据那个镜头转到你导播的那个镜头, 然后我给大家演示一下,就是这样一个效果,然后这个效果的话就是如果你想让 他那个失去时间延长的话,就把这个后面的这个导播的关键字往后往后拖就可以了,把它中间的时间给拉长。然后咱们还是写到那个导播镜头,接到导播镜头之后呢,你需要不停的去打这个关键针, 今天去给这个亚索打冠军针,然后 直到他,对吧?他这个这一刻要吹风了,我去给他打一个这一段导播镜头前的最后一个的关键针, 打好之后呢,去给他切到 fps 箭头,对吧?去做一个运镜,然后这个运镜的快捷键的话,就是你们可以就是这么设置,如果你去网上找过这个 教程的话,他应该会教你怎么设置些快捷键,然后咱们切到这个三级指导之后呢?去给他做一个简单的人物预见, 就这样,然后弄到这里,就是我就情愿简单弄一下, 然后在他要吹风前这一刻,对吧?咱们需要做一个从三 d 转到导播的一个关键针的眼,就是中间点,像这种类似,类似这种镜头,对吧?打一个关键针打好之后呢? 他吹起来风的时候切到岛国切回去再给他打一个,然后咱们去看一下这个效果, 然后第一遍的话已经给大家演示过了,第二遍的话需要咱们把血条等东西都关掉,对吧?会影响你的,就会做一个后期的衔接。 把截图关掉之后呢,再去就是播放一下他的关键词序列。
做好这些准备工作后,我们现在开始,我们在左下角将镜头的模式改成 fps 镜头,此时将你的输入法改为英文输入法, 使用你的键盘和鼠标结合的方式,按字母 w 结合鼠标左键长按控制镜头的方向,将摄像机 调整到一个比较低的视角。好,这里我们已经成功设置了。 接下来我们点击播放按钮,注意此时的时间两分四十五秒,我们现在点击播放观察一下, 我们完整看一下他的动作。当我们成功将相机改成了非正常模式视角下, 那么我们距离成功就只差很小的一步了。我们现在尝试以固定镜头视角来录制一段素材。 我们将画面固定好,我们打开我们的录制工具,这里我使用的是 obs 录制工具,我们在 obs 的左侧场景当中点击加号新建一个场景, 取名为素材。刚刚我们以固定视角录制了一段英雄的素材,我们在 在录制工具的文件夹当中,我们来检查这个素材。如果你是成功的录制了,那么你们会得到如下的视频结果。 好的,如果你成功的做到了这一步,那么我们距离成功只剩下最后的几步了。我们接着往下看。通过检查刚才的视频素材,我们会发现多个问题,第一, 比如当前画面侠被他的血条遮盖了,还有背后这里有很多建筑物的血条,会导致我们的画面非常的难看,那么同时我们的画面是固定的, 并没有动来动去,那这也不是我们想要的,我们怎么实现全场最佳的动态效果呢?